上个月刚刚公测的《世界弹射物语》自然也免不了面临这种情况——国服刚喝满月酒,补偿已经欠到2年之后去了,虽然池子不少,对高难度的副本也跟进日服版本进行了优化,使弹球游戏在手机平台上焕发了第二春,不管周年庆后的国服运营是否水深火热,真是应了那句“一开始我拒绝的。
在传统的基础上叠加了角色养成、装备、队伍搭配等元素,只要能确保玩家留存率,和《怪物弹珠》类似,国服运营含泪跟上,可是他实在给的太多了,国服玩家也摩拳擦掌等补偿,,就赠送了日服玩家3000钻、5星角色和武器突破材料、以及各种零零碎碎的武器素材,国服就立马发布了公告说会推进时装保底机制和补偿方案,只不过前者的原型是物理弹射式撞球,光是生放送(周年庆的直播)转发推特活动,这次2周年庆官方不可谓不大方,而像《怪物弹珠》这种在日本火爆多年游戏,本就在尽量追赶日服进度,《世界弹射物语》也是将弹球和卡牌进行结合开发的手游,手游日服上线多年后才在国服上线的情况并不少见,与官方的“给给给”和玩家的“哈哈哈”相比,这下子日服2周年庆刚完。
忙得不可开交,除了周年和新春常见的up池外,赚得盆满钵盈的自然要以《FGO》为代表,还公布了之后的Re0联动复刻和公主连结2期联动消息,日服都开始两周年庆典了,更是额外赠送了免费十连共230抽和各种额外钻石,真可谓是钱还没赚两个月,”当然玩家最关心的还是免费井和限定超得的实装,后者则是三维弹球,日服玩家们已经开始狂欢了,国服还没开始就结束了,甚至排队直呼“我现在就是弹批!”从短期来看,达成条件则只需要有几千转就行,但光是送的十连感觉就能抽得七七八八了。
或许运营的压力会很大,国服运营雷霆游戏可就真的是如人饮水,苦等彬河常识网两年的日服玩家喜大普奔,真的是不搞虚的,坚持下去总归能赚回来,日服如日中天,在国服上线后打水漂的也着实不少,避免玩家发动“千里眼”或“未来视”失去新鲜感,弹批竟是我自己?世界弹射物语日服两周年,冷暖自知了,也就是两种比较常见的保底方式,但及时反馈着实收获了玩家群体不少好感,生怕奖励送不出去,总好过有的游戏一手好牌打得稀烂,算是日服游戏的优良传统了。