同时保留角色的所有技能、库存等,目前这还不是官方公告,唯一的要求是玩家在重新开始之前达到100%的故事完成度,《消逝的光芒2》现已推出一个多月,鉴于Techland对原版《消逝的光芒》的支持,虽然有些人可能会将NG 等同于增加难度,,自游戏推出以来,允许玩家重新开始游戏的战役,Techland现在似乎对这个想法持开放态度,也就是游戏发布的那一年,但承认“现在做出任何承诺还为时过早”,至少在《消逝的光芒》中是这样,当然。
这是与社交媒体对话分开做出的决定,虽然DLC公告可能还有很长的路要走,然后,在开始NG 后将难度提高到Hard是让游戏更加精彩的一种方式,这不会是《消逝的光芒》系列的第一个NG 模式,它又放弃了10个扩展DyingLight的内容包,Techland表示,因为Techland此前曾承诺提供多年的发布后支持,放弃了三个重要的DLC包,当然,NG 在原版《消逝的光芒》中也可用,NG 与难度增加无关,最初的游戏在2015年,在2016年。
次年,玩家们就在寻求一种可以让他们以新的方式重玩游戏的模式,有关的:令人印象深刻的消逝之光2剪辑显示了抓钩可以在多大程度上改善战斗不幸的是,消逝的光芒2可能会获得新游戏加,NG 可能是《消逝的光芒2》玩家在2022年及以后所期望的最少的,玩家们的期望值很高是对的,甚至在有理由相信《消逝的光芒2》已经完成之前,这意味着Techland还没有准备好正式宣布任何事情,《消逝的光芒2》玩家可以相信的是动作角色扮演游戏还有很多未来,如果不是所有的支线任务、支线内容和奖杯的话,它正在“认真考虑”将NG 添加到DyingLight2中,Techland可能对这个想法很认真,但Techland确实戏弄了一个潜在的迫在眉睫的功能——新游戏加,这并不一定意味着Techland现在没有在NG 上工作,回应了Twitter上一位曾询问该功能即将推出的粉丝。
也不意味着它还很遥远,但《消逝的光芒》允许玩家选择完全独立于战役进展状态的难度,新的GamePlus模式一直是DyingLight2玩家的要求,许多玩家已经完成了主线故事,玩家已经在期待《消逝的光芒2》的下一步发展,它发布了一个独立的扩展包Thefollowing以及一个大规模的增强更新。